Brilliant Diamond und Shining Pearl sind Remakes von der vierten Generation. Die Besonderheit ist hier allerdings, dass nicht GameFreak sondern eine kleinere Firma ILCA das Spiel entwickelt hat und keine bestehende Engine benutzt worden ist. Die Engine ist neu und basiert auf einem bekannten Engine Namens Unity, die bereits weit bekannt ist und für Spiele wie Hearthstone, Hollow Knight und viele Andere.
Während nie offiziell bestätigt wurde, dass Unity benutzt worden ist, hat die Fanbase relativ zügig ihre Hand an die Rohdaten der Spiele bekommen und das verbreitete Wissen von Unity benutzt, um das Spiel zu modden.
Diamant und Perl sind sehr beliebt gewesen und wird selbst heute noch hoch angesehen. Von schwereren Kämpfen bis hin zu einer Menge legendärer Pokemon, die man im Post-Game suchen und aufspüren kann, diese Teile von Pokemon haben eine Menge geboten
Diese Remakes sind auch sehr den Originalen getreu geblieben. So weit sogar, dass die Overworld-Grafik in einem Chibi-Style entwickelt wurde, welche den damaligen 2D-Sprites ähnelt. Mir persönlich gefallen diese Spiele sehr gut, aber es gibt so einige QOL-Änderungen, die tatsächlich mit diesem Spiel zurückgenommen wurden, um „näher“ am Original zu sein.
GUT
SCHLECHT
Ich bin gespalten. Einerseits macht diese Version sehr viel Spaß und ich spiele sie echt gerne, allerdings ahne ich, dass ich im Gegenteil zu SwSh, welches ich wegen dem Dynamax-Abenteuer sehr oft besuche, BDSP einfach ruhen lassen werde, nachdem ich durch bin, bis ich erneut die Lust habe, das Spiel durchzuspielen.